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https://w.atwiki.jp/medtwo/
合計: - あなたとわたしと東方花映塚 ここは、花映塚LunaCPUとどれだけ長く戯れたかを競いあう場所です。 という建前のジョークページです。 何かございましたらすぐ下のフォームからお願いします。 【ジョークたる所以】 最大の問題→スポイラーの有り無し スポイラーがないとかなり早落ちする組み合わせがある 霊夢・文・メディだと、いかに妖精を倒さず耐えるゲームになってしまう。 スポイラーありだとリプレイがズレて証明できない 故にスクリーンショット証明だけど、インチキは簡単 ある程度公のスコボとするには、それは厳しい。 次の問題→手動更新かなり面倒 ↑が解決できたら些末な問題かもしれないが。 私個人では解決できそうにないです(プログラミングの知識的に) ちょっとしたこと(挑戦ルールの内容について、こうしたらいいのでは?などなど)でもいいので なにかご意見ある方はコメントフォームにおねがいします。 ジョークでなくなる日が来るといいですね。 8/7 最高記録一覧の対人記録欄の半分(よりちょっと少ない分)が不要だったので埋めました。 また関連して、各ページダブっていたところを消しました。 ミスがあったら訂正してください。 8/2 対CPUと対人で分けていた各ページを、対CPU(Spoiler無)・対CPU(Spoiler有)・対人に分けました。 8/1 にわかに盛り上がったのに乗じてタイトルをわかりやすく変更しました、がジョークページであることは変りないです。 もともとこのWikiは、色々な方がTwitterやブログなどでCPU戦のタイムを晒しているのを見て、 それらをひとつにまとめて競える場所があればいいなという発想から作られたものです。 しかしまた、上に書いたように公正に競うためには問題が多いです。 そこでこのページは競争のルールを考えるための叩き台になってくれればいいなと考えてましたが、 下のコメントフォームですでに十分にその役割を果たせたのではないかなと思ってます。 あとは飽きるまで楽しみましょう。 コメントフォーム 私もプログラミングの知識があるわけではないので偉そうなことはいえませんが、とりあえず要望だけ。 まずLunaCPU限定にする必要がない気もします。対人での記録の競いあいも見たいんでCPUと分けてのページ作成もあればよいかと。 ただしこちらは対戦相手の名前表示をどうするかとかまた難しい問題が重なってきます。 CPU無敵はともかくとしても相手がC2しか打たないは必要ないかと思います。 以上無責任なコメントでした。 -- Ardan (2010-08-28 00 58 43) SSのみの場合CPUvsCPUto -- 名無しさん (2010-08-31 01 27 14) SSのみの場合CPUvsCPUとどうやって区別つけるんですか?点数? -- 名無しさん (2010-08-31 01 28 04) 更新されてなさそうですが、最高記録を対人と対式に分けておきました -- 名無しさん (2010-08-31 12 30 33) 細かいことですが、スポイラーは単なる汎用改造ソフトです。おそらくここではLETさんが作成された、花映塚用のスポイラー用スクリプトの事を指しているのだと思いますが、スポイラー自体が花映塚用の改造ソフトだと思われてしまうので、正しく表記した方がいいともいます。 -- 名無しさん (2010-09-01 01 56 38) また、上記に関連しますが、スポイラーでは任意の改造ができてしまうので、それを認めるのは非常に恣意的な気がします。例えば、単に無敵にするだけでもさまざまな方法があり、ひとつに統一のは難しいような気がします(もっというと、スポイラーでなくてもいいことになります)。 -- 名無しさん (2010-09-01 02 01 50) 挑戦ルールを意見を受けて一部更新しました -- 管理者 (2010-09-01 04 03 34) 一応スポイラリプは同じ設定再現すればリプも正常に再生できたはず -- 名無しさん (2010-09-02 05 07 36) 最高記録一覧表が更新されていないのでしておきました。まとめるのは簡単なのでとりあえずSpoiler使用・不使用を分けました。 -- 名無しさん (2010-09-03 08 45 01) 案件1 メディ文の場合クイック発動率が高く弾幕がぬるくなるので「COMのクイック封印ON」にするのはどうか デメリットとしてはルールが増えて面倒であることか。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 22 19) 案件2:上との関連でもあるが、Spoilerを使った場合「COMがC2しか撃たない」は本当に必要か 無敵に比べるとルールとするにはどうかという気もする 1番上の方もおっしゃってますが。 -- 名無しさん (2010-09-07 10 24 53) クイック封印は「ぬるくする」、C2限定は「辛くする」なので、C2限定のみもしくはクイック封印のみがいいかと。ぬるすぎると正直終わらない組み合わせもあるのでつまらないですし -- 名無しさん (2010-09-10 03 35 02) 無敵、C2縛り、クイック封印の記録を取る場合はそもそもスポイラーなしの記録を取る必要性が感じられません -- 名無しさん (2010-09-10 03 43 26) 自分はショット封印とか1R潰してランク下げを禁止した方が良いかなー、と。 -- 名無しさん (2010-09-26 14 26 54) 上の方と同じですがわざと弾を少なくしたり、CPUを生かすようにゲージをためさせたりも禁止した方がいいかなと思いました -- 名無しさん (2010-09-28 21 04 07) そういうのは基準を確定出来ないから無理な気が -- 名無しさん (2010-09-28 23 42 00) 名前 コメント
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東方弾幕実況スレ第一回東方花映塚大会 東方弾幕実況スレ第一回東方花映塚大会運営からの挨拶 概要 本部 開催期間 レギュレーション 募集人数 参加資格 参加方法 エントリーリスト Aブロックトーナメント表 Bブロックトーナメント表 三位決定戦 優勝決定戦 大会結果 対戦について Vistaについて 当日の流れ 試合後について リプレイについて 注意点 アクシデントについて その他 運営からの挨拶 参加してくれた選手の皆さん、会場を引き受けてくれた実況人の皆さん、 エキシで一緒に遊んでくれた住民の皆さん、視聴者の皆さん、鏡に皆さん、 スーパーエキシにゲスト出演してくれたお二方、至らない点があった自分、 そして大会にかかわってくれた全ての人に、おつかれさまでした。 これにて東方弾幕実況スレ第一回花映塚大会を閉幕とさせていただきます。 ありがとうございました!!!!! 概要 東方弾幕実況スレ住民でわいわい楽しく花映塚の大会を開催してわいわい楽しく盛り上がろうじゃないかって話。 本部 企画スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7866/1187602054/ 開催期間 ⑨月16日 0時より受付開始 ⑨月29日 24時参加参加受付終了 ⑨月30日 21時から組み合わせ発表 10月01日 Aブロック一回戦 10月02日 Bブロック一回戦 10月03日 Aブロック二回戦 10月04日 Bブロック二回戦 10月05日 お休み 10月06日 Aブロック準決勝 (二本先取) 10月07日 Bブロック準決勝 (二本先取) 10月08日 お休み 10月09日 お休み 10月10日 ブロック決勝 (二本先取) 10月11日 お休み 10月12日 スーパーエキシビションマッチ (予定) 10月13日 三位決定戦、優勝決定戦(三本先取) レギュレーション 難易度はルナに固定。 16名*2ブロックのトーナメント。 使用するキャラクターは毎試合ランダム。 決勝及び準決勝のみ3本勝負となります。 巡り巡って結局戻ってきたみたいな。 まあ、やっぱお祭りなんでサクっと進むランダムトーナメントで盛り上がったほうがいいかなーって。 参加したいのに枠の関係で出れないって人も出したくないし、勝ち負けも大切だけどさ、 すがすがしいお祭り気分を楽しむって事ならこれが一番じゃなかなって思うんです。 募集人数 16名*2ブロック、32名。 希望者が32名を超えた場合、先着順となります。 参加資格 東方花映塚のネット対戦ができること。 開催期間中にある程度スレを覗くことができること。 参加方法 参加者立候補スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7866/1161449137/ 9月16日午前0時よりこちらのスレで参加を受け付けます。 参加希望者はコテ及びトリップを付け、その旨を書き込んでください。 トリップのつけ方は名前欄に「名前#あああ」などです。 エントリーリスト スペカBUPPA クラ ◆xz9OjICyKo 喰らいP ◆6wgMbKda96 @保管庫 ◆XmN3vR2/Fw きしめん28号 ◆AIR/nZq9KY mikan ◆T7EZeidqLc 住人B ◆tkEUAfEef6 名前なんて飾りです クラ ◆ePOonrVZq6 otw ◆sH67.gBeVw 25スルー クラ ◆D8NIK9kqw6 くるり ◆HMzzVmWaVo わはー ◆mNlMDRH9rU 名無し猫 クラ ◆G9BfxuciR2 恋味 ◆Dczrn5YyLY TTT クラ ◆N.T.nuy0nw NoName クラ ◆iwhBywPzII HCM ◆z9Ei2f9Dg. トシ子スペシャル ◆F0kbTHs5LU Mr.ジェスタウェイ ◆cRDz8ngyXM Visto ◆ZsNXEuxU9w 作治 ◆nL1kJ0u4S6 now標識 ◆iRuRoGQY3I 雪見大福 ◆7UHcnufDhs チャイニ~ズ ◆o4w2EsEsiI 初夜 ◆XudV9zQ5QQ デザートザコ ◆547ruSA2es 低気圧 ◆833n1RjPqU (・ω・)もにゅ ◆X2t251Ty46 16384 クラ ◆yjlL7PmCsU しらたまこ ◆5i54ehysYk gaijin ◆KZDQFeeJ9w KAKA英雄 ◆WN97mp9qV2 お面 ◆8oKoa0l392 Aブロックトーナメント表 Bブロックトーナメント表 三位決定戦 優勝決定戦 大会結果 優勝 喰らいP 準優勝 TTT 第三位 16384 ベスト4 くるり 対戦について Adonis rev4を使い対戦していただき、それを観戦放送する形になります。 クラ専同士はクラの二人がそれぞれが会場主など特定の同一人物と闘い、優秀な成績を残したほうが勝ちとします。この際、特定の人物は任意でキャラを選び固定してください(ランダムも可)。同じ結果の場合、残ったライフ、削ったライフの多いほうを勝ちとします。 Vistaについて Vistaの場合は事前に用意した軽量化パッチを使いIP.txtを用いて妖怪対妖怪で対戦します。 この時、どちらか片方でも実況人なら対戦の模様をエンコして保存うpしてもらいます。 両者非実況人なら動画無しで結果のみ、お互い実況人なら高スペックなPCの方がエンコします。 Vistaの方の対戦をした場合、事前にエンコした動画をうpしてそれを放送するという形になります。 また、その場合、その方が実況人なら対戦車自身がその日の開場するのもありだと思います。 これでVistaの方も問題なく参加できます。 のちのち、うp先のURLとDLパス送信用のメールも作ります。 当日の流れ 19時30分くらいから会場の募集 20時くらいに会場、鏡さんの設置 会場主による参加者の点呼 試合可能な人から順次対戦カードを決定 会場主がスレで試合開始宣言 会場主がAdonisで観戦する 勝者がリプうpと結果報告スレへ書きこみ 会場主さんが結果報告。 注意1:萃夢想と仕様が違うためキャラ選択で待たず凸完了後はすぐに試合を始めてください。 注意2:会場との時差があるため、対戦者は会場の放送が終わる前に結果報告はしないでください。 注意3:参加者、会場主の方は、開催中は必ずコテを着けてください。 試合後について 各対戦後、お手数ではありますが勝者は対戦相手、試合結果を 結果報告スレに報告お願いします。 また、試合リプレイのファイルも勝者にうpをお願いします。 (勝者側でリプ保存に失敗した場合は、敗者側に依頼して下さい) 結果報告スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7866/1161934310/ リプレイについて リプレイは対戦している人が必ず保存してください。 また、リプレイ名は(ブロック名)-(回戦数)-(試合数)の形でお願いします。 たとえば、Aブロック1回戦第4試合なら「A-1-4」といった形です。 ロダはhttp //novi.tm.land.to/uploader/upload.htmlを使ってください。 注意点 会場以外の観戦は自重しましょう。 リプレイは必ず保存してください。 咲夜はずれやすいので2回やって駄目ならランダムしなおしです。 鏡さんへの感謝は忘れずに。 トラブルも含めて大会です( ;^ω^) アクシデントについて 「完全に止まったorズレた」 再試合 「終始極度に重かった」 再試合 「部分的に重かった」 有効試合or会場主がスレの流れを見て決める これら以外は、状況に応じて対応します。 その他 質問等がありましたら、「芋リーグ in 東方弾幕実況」の「企画スレ」までおねがします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7866/1187602054/
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楽曲一覧 楽曲名 説明 花映塚 ~ Higan Retour タイトル画面のテーマ 春色小径 ~ Colorful Path 博麗 霊夢のテーマ オリエンタルダークフライト 霧雨 魔理沙のテーマ フラワリングナイト 十六夜 咲夜のテーマ 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 魂魄 妖夢のテーマ 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 鈴仙・優曇華院・イナバのテーマ おてんば恋娘の冒険 チルノのテーマ 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble プリズムリバー三姉妹のテーマ もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix ミスティア・ローレライのテーマ お宇佐さまの素い幡 因幡 てゐのテーマ 風神少女 射命丸 文のテーマ ポイズンボディ ~ Forsaken Doll メディスン・メランコリーのテーマ 今昔幻想郷 ~ Flower Land 風見 幽香のテーマ 彼岸帰航 ~ Riverside View 小野塚 小町のテーマ 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 四季映姫・ヤマザナドゥのテーマ 花の映る塚 会話のテーマ 此岸の塚 会話のテーマ 花は幻想のままに EDのテーマ 魂の花 ~ Another Dream... スタッフロールのテーマ 曲コメント 楽曲名 コメント 花映塚 ~ Higan Retour タイトル画面テーマです。いつもの曲ですね。ええ。ゲーム自体はここ暫くの間では一番バカになっているのに、この曲だけはいつものままです。ちょっとバカ度が足りないかもしれない。ここだけは幻想郷に。 春色小径 ~ Colorful Path 博麗 霊夢のテーマです。春っぽさと自然を感じられるように創って見ました。純和風になりきれないところが東方風。長期戦になっても疲れない位の方が良いかもと思って、この位の激しさに抑えましたが、他の曲に激しすぎるのも混じっていて、ちょっと大人しめ。霊夢、らしいのか? オリエンタルダークフライト 霧雨 魔理沙のテーマです。何の気無しに書いてたらちょっと悪役が入ってきたので、あわてて茶目っ気のあるサビを追加しました。そしたら、サビがほんの僅か中東の香りが混ざってさあ大変。ただし今回のゲームの性質上、止めどなく流れるような高速感と浮遊感を出したかったのでその辺はちゃんとでたかなぁと信じたい。 フラワリングナイト 十六夜 咲夜のテーマです。咲夜の曲って紅魔郷のハードなのしか無いので、今回は人間らしいあるいはとぼけた一面を曲にしてみました。私には妙な違和感を感じるメロディなんですがどうでしょう?何が妙って、純和風だと思って聴けばそこはかとなく東洋風だし、西洋風だと思えば西洋風。子供っぽいと思えば子供っぽく、大人びていると思えば大人っぽい。そう思うの私だけですか? 東方妖々夢 ~ Ancient Temple 魂魄 妖夢のテーマです。妖々夢のバージョンではなく、蓮台野夜行に収録したアレンジバージョンです。より冷たい冥界の空気が伝わります。他のキャラはボスの曲を使っていますが、妖夢はこの曲の方が合うと思ってこれにしました。というかこの曲はお気に入り。 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon 鈴仙・優曇華院・イナバのテーマです。原曲より若干懐かしさが感じられるように調整しなおしました。原曲の所為もあるんですが、今回のゲームにはちょっと激しすぎるかも。何をそんな真剣になっているんだ?的な激しさが。と言うか永夜抄の曲が全体的に激しすぎるんですよね。夜と時間がテーマだったので、まあそれは理解できますが。今回は花とお馬鹿がテーマだからなぁ(違) おてんば恋娘の冒険 チルノのテーマです。可愛い曲がかっこよくなりました。妙にかっこよくなってしまうのもどうかなぁ。と言いつつも、メロディ自体は頭悪そうですよね。この曲は、東洋風で軽く激しく、少女風で悩みのない感じが詰まっています。こうなると東洋風というよりは東方風といった感じで、いつの間にか私のお得意中のお得意パターンになってしまっています。 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble プリズムリバー三姉妹のテーマです。この曲は原曲よりも演奏を楽しんでいる雰囲気を出せるようにリアレンジしました。またいつか、それぞれの楽器のソロ部分を目立たせたプリズムリバー三姉妹の曲が作りたいところ。ヴァイオリンをルナサが、トランペットをメルランが、ピアノとアコーディオンをリリカが演奏していると考えると、ベースやドラムは誰がやっているんでしょう? もう歌しか聞こえない ~ Flower Mix 鳥、もとい、ミスティア・ローレライのテーマです。激しさ三割増になっています。というか、途中から狂ったようなアップテンポになりますが、これは仕様です。ミスティアも花に浮かれてノリノリなのです。ミスティアの歌は人を惑わすというけど、これを聴く限り、かなりハードな歌を歌っているみたい。こんなうたが聞こえてきたらそりゃおかしくなる、三半規管も狂う。パンクな妖怪だな。 お宇佐さまの素い幡 因幡 てゐのテーマです。ちょっとお茶目な感じと、懐かしくも古くさい日本の様子を感じられるように書いてみました。どうですか?結構ノリよく可愛らしい曲になって、今回の花映塚にピッタリの曲になっていると思うんですが。実際、音も音階も和風じゃないのに何処が日本なんど?と言われるとよくは説明できないんですが、何か日本っぽくないですか? 風神少女 射命丸 文のテーマです。これは、「東方文花帖」の曲のショートバージョンです。原曲は6分ほどの長い曲ですが、このゲームそんなに長く対戦できないので、メインの曲だけのループになっています。天狗少女がトランペットを吹いている姿が格好良く吹いているのを想像して作曲しました。気持ちよく飛ぶ風の世界。花映塚のイメージそのものです。 ポイズンボディ ~ Forsaken Doll メディスン・メランコリーのテーマです。花映塚の中では最も異色な曲。ちょっと西洋風で暗いイメージを持たせようと書いてみました。妙な高揚感を煽るボスっぽい曲は、懐かしいアーケードゲームの香りがプンプンします。曲の頭の鐘の音は、何だか頭がおかしくなりそうな不安定な音を醸し出しています。ここが毒。 今昔幻想郷 ~ Flower Land 風見 幽香のテーマです。明るくて流れるように花の幽雅さを感じさせる曲を書こうと思って、そうでもなかった感じの曲です。メインメロディはピアノ部分ですが、何かこの曲を作曲している時、懐かしい記憶が蘇る思いでした。もっと長いピアノ部分を設けても良かったと思ったけど、ゲームにピアノが合わないのでちょっと短くしました。 彼岸帰航 ~ Riverside View 小野塚 小町のテーマです。さらっと切れがよく、後に何かを残さないのが中ボスの定め。この曲はその定めに則って、さらっと感を出してみました。東方では過去に何度かこういうさらっとした曲を書いていますが、初めて爽快さと哀愁を持つ曲を書けた気がする。彼岸に帰る時は、この曲を思い浮かべる位、未練の無いよう。 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 四季映姫・ヤマザナドゥのテーマです。明らかにラストっぽい曲です。ラストはメロディアスな曲が多いのが東方の特徴。今回はさらに東方+再生+桜の国、というイメージを盛り込みました。力強さと儚さが同居するこの曲は、いまだ見られない最も美しい桜の国の為の曲です。全体的にお馬鹿なこのゲームも、この曲だけは強い思いで。 花の映る塚 会話のテーマです。タイトル曲の編集ですが、試合前の緊張感を少し加えてみました。よりいっそう幻想的になったかもしれぬ。ただ一つ問題があるとすれば、このゲームの試合前は緊張しない。最初から何か間違っている。 此岸の塚 会話のテーマ2です。終盤の会話曲ですが、終盤にはちったぁ、焦りの様な盛り上がりも欲しいので用意しました。すんごく短いし、これと言っていうことはありませんがな。まあ、一応東方らしさがプンプンする曲です。 花は幻想のままに エンディングのテーマです。どうなのかなぁ。東方のエンディング曲は、全体的にいつもバッドエンドな香りがプンプンするんですよね。もしかしてシューティングをクリアしてしまうこと自体、人生のバッドエンドなのかも知れない(いやそんな事は無い) 魂の花 ~ Another Dream... スタッフロールのテーマです。いつものスタッフロールとは違う楽しげな曲を創ろうと思って、楽しくとも何とも無い感じになってちょっと後悔。もっとどっちかに強く偏らせるべきなのかも。まあ、これで終わり感は出ているかな。と言うか始まり感の様な気もする。曲は悪くは無いですよね?
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3984.html
東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 花映塚 ~ Higan Retour equinoxPizuya s Cell x MyonMyon / Chaoscillation Game / YAMATO
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/143.html
デッキに投入しているキャラクターが東方花映塚に参戦したキャラである場合のみ、デッキに入れることができる。 具体的に言えば霊夢、魔理沙、チルノ、咲夜、リリー、プリズムリバー三姉妹、妖夢、ミスティア、てゐ、鈴仙、幽香、メディスン、小町、四季映姫、文。 月の守りやさくみょんは銀色の刃など、何気に強力なサポートを多く採用できるのもポイント。 また咲夜(Easy)が使用できることと、全体的に異変解決能力が高めなので、 本来入れることのできないユニットを異変で回収することも視野に入れても良いだろう。 このカードが発動していると味方ユニットが中攻撃及び強攻撃しか使わなくなる。 ゲーム中のテキスト通り小町はサボらなくなり、映姫様は即死攻撃しか使わなくなる。メディスンと幽香は全体攻撃を撃ちまくる。 異変引きが出来れば鬼達は酔っ払わず、紫は眠らなくなる。 唯一といえる弊害は連射機能搭載葉団扇を用いた文の超連射が使えなくなることだが、そもそもにとりが独立の制約上組み込めないので普通は問題はない。 上司は閻魔様と効果が似ているが、こちらは小町以外のキャラクターにも作用する。 それどころか上記の通り映姫様が即死攻撃しか使わなくなるので、むしろこちらの方が強力とも言える。 花映塚登場キャラしか使えなくなるというデメリットこそあるものの このカードを使うときは小町と映姫様の即死攻撃を狙うデッキになると思われるのであまり気にする必要がない。 ただし不死者には滅法弱い。
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/212.html
効果 花映塚 -Normal- に変化。 生まれるペット 上海 -Normal-
https://w.atwiki.jp/touhou-jikkyo/pages/420.html
東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. スコアボード Easy 順位 記録者 使用キャラ スコア 日付 1 KP 霧雨魔理沙 199,084,990 5/13 Normal 順位 記録者 使用キャラ スコア 日付 1 KP 鈴仙・優曇華院・イナバ 252,430,310 5/6 2 abe 四季映姫 175,199,660 5/10 Hard 順位 記録者 使用キャラ スコア 日付 1 KP 霧雨魔理沙 269,101,040 5/12 2 KP 鈴仙・優曇華院・イナバ 258,209,460 4/23 3 abe 鈴仙・優曇華院・イナバ 217,198,710 4/20 4 KP 魂魄妖夢 191,468,190 4/18 Lunatic 順位 記録者 使用キャラ スコア 日付 1 KP 鈴仙・優曇華院・イナバ 279,933,750 4/28 2 KP チルノ 244,540,430 4/18 3 クリスタルボーイ チルノ 186,394,070 4/18 Extra 順位 記録者 使用キャラ スコア 日付 1 KP 霧雨魔理沙 164,901,660 5/12 2 KP 四季映姫 132,188,020 4/18 3 abe 鈴仙・優曇華院・イナバ 107,454,320 4/18
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/214.html
効果 花映塚 -Lunatic- に変化。 生まれるペット 上海 -Lunatic-
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/215.html
効果 花映塚 -Phantasm- に変化。 生まれるペット 上海 -Phantasm-
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7375.html
TOHO EUROBEAT VOL.17 花映塚 サークル:A-One Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Brand New Sky ELEMENTAS Yassie 越田Rute隆人 あき 東方花映塚 おてんば恋娘の冒険 [04 04] 風神少女 02 Song Has No Name DJ Command Yassie nomico 東方花映塚 狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon [04 24] もう歌しか聞こえない 〜 Flower Mix 03 Cluster amaryllis -恋の寿命- FN2 あき あき 東方花映塚 春色小径 〜 Colorful Path [05 02] 彼岸帰航 〜 Riverside View 04 Phantom Fantasy Odyssey Eurobeat T.Stebbins T.Stebbins 東方花映塚 東方妖々夢 〜 Ancient Temple [04 02] 幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble 05 フラワードール ELEMENTAS Rute 越田Rute隆人 東方花映塚 ポイズンボディ 〜 Forsaken Doll [04 27] 今昔幻想郷 〜 Flower Land 06 Blossom of spirit FN2 Napoleon Napoleon 東方花映塚 花は幻想のままに [04 16] 魂の花 〜 Another Dream... 07 Justice Monster DJ Command Yassie あやぽんず* 東方花映塚 オリエンタルダークフライト [04 21] 六十年目の東方裁判 〜 Fate of Sixty Years 08 Rumble In Sight ELEMENTAS ELEMENTAS 越田Rute隆人 あき 東方花映塚 フラワリングナイト [04 39] お宇佐さまの素い幡 詳細 コミックマーケット93?(2017/12/29)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,572円(税別) Guest DJ Command(Eurobeat Union) FN2(Eurobeat Union) Napoleon(TsuBaKi) あやぽんず*(森羅万象) レビュー 名前 コメント